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Adobe After Effects 5.5考试大纲
作者:城市学习网 来源:xue.net 更新日期:2007-12-17 阅读次数:
Adobe After Effects 5.5 试题说明:
    考题数量:考试试题共40道
    考试时间:90分钟
    试题种类:单选题和多选题。

  重点内容和比例:
    合成的基础知识(10%)
    二维合成(20%)
    三维合成(10%)
    动画设置 (10%)
    滤镜特效(20%)
    设置和预演输出(10% )
    高级工具包(20% )

  注:
  ***表示此部分内容需要非常熟练的掌握,是After Effects的基础核心部分,也是考试的重点,占考试内容的70%;
  
  **表示此部分内容需要比较熟练掌握,其中包括比较专业和有一定理解难度的内容,占考试内容的25%;

  *表示此部分内容需要简单了解,包括不经常用的内容,或者是非常专业的部分,将占到考试内容的5%。


    1. 合成的基础知识。(10%)
  这一部分包括电视制式、帧速率、场、颜色深度等一些有关于视频合成的概念性问题。

  * 世界上通用的电视制式种类有三种:PAL、NTSC、SECAM。

  * 帧速率的概念,以及不同制式电视所使用的帧速率。

  *** 场的概念,如何对场进行分离。

  ** 什么是颜色深度?

  *** 帧长宽比和像素长宽比的概念。

  *** 常用的颜色模式有哪些?电视可以使用的颜色模式有什么?分量信号和复合信号的区别?

    2. 二维合成的知识要点。(20%)
  这一部分包括After Effects 5.5中进行二维合成的基础知识要点。包括对After Effects 5.5工作原理的认识,导入文件类型,层的概念以及遮罩等知识要点。

  * After Effects 5.5可以导入的文件都有哪些格式?

  * 工作前的常规设置有哪些?

  *** 如何在项目窗口中进行文件管理?

  ** 如何建立合成图象?

  *** 如何使用合成图象窗口。窗口中的各个工具、命令的用法?

  *** 时间线面板中的各项开关以及按钮、命令的使用方法?

  *** 层的概念以及如何建立和管理层?

  *** 层的几种属性概念。变化属性的具体内容。

  * 层模式的概念。

  ** 遮罩的概念以及建立方法。

  ** 遮罩的属性设置。

    3. 三维合成的知识要点。(10%)
  这一部分包括After Effects 5.5中三维合成时对摄像机、照明灯以及3 D层的操作。

  * 对三维空间的概念性认识。

  *** 熟练掌握不同的坐标系以及三视图的使用。

  ** 建立3D层的方法以及材质的调整。

  ** 摄象机的常规性属性设置。

  ** 摄象机的变化属性设置。如何使摄象机动画。

  *** 如何使用RPF文件中的摄象机信息。

  ** 掌握不同照明灯的使用方法。

    4. 动画设置的知识要点。(10%)
  这一部分包括了关键帧的基本属性,插值方法以及对影片时间进行修改的知识。

  * 了解动画的基本原理。认识到什么是关键帧。

  * 掌握建立关键帧动画的基本方法。学习关键帧导航器的使用。

  ** 了解不同的关键帧插值。

  *** 使用值图和速率图调节动画。

  *** 使用关键帧辅助工具进行动画调整。

  *** 父子关系的概念。

  *** 使用时间映射工具调整影片速度。
5. 滤镜特效的知识要点。(20%)
  这一部分包括了滤镜特效的使用方法,第三方插件的安装,以及部分效果的制作方法。

  * 特效控制对话框的使用方法。

  ** 如何在After Effects 5.5使用第三方插件。

  ** 调整效果点运动路径的方法。

  ** 有关于调色的知识和技巧。

  *** 各种变形特效的使用方法。

  *** 各种通道特效的使用。

  *** 渲染特效的使用。

  *** 风格化特效的使用。

  *** 图象控制特效的使用。

  *** 文本特效的使用。

  *** 其他特效的使用。

    6. 设置和预演输出的知识要点。(10%)
  这一部分包括了预演和输出中需要注意的地方。

  * After Effects 5.5如何进行内存的管理。

  * 了解不同的预演模式。

  * 了解几种不同的输出方法。

  *** 认识渲染队列对话框。

  *** 渲染的相关设置。

  *** 输出的相关设置。

  *** 联机渲染。

    7. 高级工具包的知识要点。(20%)
  这一部分包括专业版高级工具包中的一些知识要点。例如运动追踪、数字脚本、表达式、高级特效等。

  *** Paint工具的使用。

  *** 粒子系统的使用。

  *** 其他高级特效的应用。

  *** 运动追踪的应用。一点、两点、三点和四点追踪的方法。

  ** 数字脚本的使用和编辑方法。

  ** 表达式控制动画的方法。

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