作为一个电脑游戏的专职策划,至少要求具备以下几个方面的能力,否则就很难成为一个称职的策划人员。
一、对世态人生的洞察能力
一个游戏就是一个梦想,大可以雄霸中国,雄霸地球,还觉得不过瘾的话就去雄霸太空好了;小可以做个飞行员,做个医生,做个侠客,做个小孩,甚至于一只猴子,一只猫咪……不论是正义的化身,还是邪恶的代表,一个成功的作品在给你安排角色的时候,一定会让你在踌躇满志,在你的欲望得到满足的时候,你就忘掉了掏腰包的烦恼。作为一个游戏策划,如果没有对人生的深刻理解,用什么去打动人们封闭的心扉呢?
二、对市场的调研能力
作为一种商品,游戏软件具有其它商品所具有的一切商品属性,牵涉到许多市场方面的问题。游戏策划通常不是经济学家担任的——在国内做个经济学家可能比做游戏策划合算多了——所以你不必去做一些很有学术味道的类似论文之类的市场调研报告。但是,一个策划必须保证自己的作品能卖出去,否则就很难有再做策划的机会,因为一个游戏作品的开销足以使国内的一个制作组走上绝路。由于游戏产品的时效性问题(制作周期长,销售周期短),策划在决定做一个方案前一定要进行深入的调查研究,并对得到的信息资料进行分析和判断,以确保产品有足够的市场。
三、对系统工程的操作能力
一个游戏作品的开发过程是一个很大的系统工程。纵向的,有市场调研、确定方案、制作、测试、发售、售后服务几个大的步骤;横向的,有广告宣传、信息反馈、资源获取、技术进步多个体系。这其中的任何一个环节出了差错,都可能导致作品的失败。
所以,作为一个策划人员,其工作并不仅仅是构思一段故事,设定几个数据,除开懂制作以外,还要在公关、营销方面有一定的能力才行。
四、对程序、美术、音乐的鉴赏能力
作为一个专职策划,不见得要会写程序。在美术方面,必须看得懂美术设计人员的作品。更重要的一点是,这些作品是否跟你的任务单相吻合,是否比较完美地表达出了你的意图。如果没有,缺陷在什么地方,应该一一指出,以便作进一步的修改。此外还要听得懂音乐——音乐师的作品是否能烘托要表达的气氛?音效是否逼真?等等。
五、对游戏作品的分析能力
国内的游戏产业刚刚起步,经验尚浅,常常借鉴国内外一些游戏作品的可取之处。但这种借鉴不是生搬硬套,更不是模仿和抄袭,而应该是从中受到启发,使自己的创意得到升华。作为一个策划,工作的一部分就是玩别人的游戏——这也许是我当初选择做策划这一行的原因之一——上班时间可以名正言顺堂而皇之地玩游戏,实在是个好差事。
六、文字、语言的表达能力
在制作过程中间,有许多东西需要策划直接用语言向别人表达。其中一些只好意会,很难言传,如一场动画的创意,如何让美术设计人员既理解你的意图,又发挥他的想象力,恐怕是一件很费口舌的事情。 在宣传工作中,向记者、玩家朋友介绍你的作品,也需要较好的语言表达能力。
七、部门之间的协调能力
一个游戏的制作主要有策划、美术、音乐、程序几个大的部门,到后期还有测试、营销等部门的参与。这些部门工作性质各不相同,相互之间既有同一性又有矛盾性。如何让各部门既能服从整体规划又有一定的灵活性以发挥各自的能动性,这就需要策划具有比较强的协调能力。 另外,一个制作组少则六七人,多则十余人甚至几十人,加之又分属各个部门,在工作中产生矛盾是在所难免的。矛盾解决得好,就会激励士气,改正工作中的不足,使制作工作向好的方向发展;解决得不好,就会影响员工的情绪,降低工作效率,从而影响作品的效果和制作进度。作为所有工作任务的发布人,要多和各成员进行沟通,尽可能避免产生矛盾。万一矛盾发生,在处理这类矛盾时,既要公正无私,又要照顾情面。如果身兼部门负责人,这一点就更重要了。
八、天马行空的思维能力
一个没有发散思维能力的人,不管他其它方面如何优秀,都是不太适合来做游戏策划的。别人想到了的,你早就应该想到,因为你是策划而别人不是;别人没想到的,你想到了,给别人一个惊喜,这才是你应该要做的。
九、常用软件的使用能力
常用软件,主要是两类:一类是字处理软件,如WPS,word等;一类是表处理软件,如excel等。二是要有查找、替换等常用功能,在测试中发现一个别字,要在6万字中查找出来,不求电脑可就有得苦了;三是要具备图文混排功能,因为在拟定任务单时常会涂上一些草图在里面,在撰写说明书时,将要插入的图象放在合适的位置后再送去出版社,电子表格软件主要是在数据设定时使用。